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Aperçu

Hellsing

Hellsing

État Terminé Année 2001 Épisodes 13 Chapitres 1 Créateur Kouta Hirano Studio
GONZO, Pioneer LDC

Synopsis

Pour combattre les forces obscures existe depuis plusieurs générations l'ordre de chevalier de l'église protestante, l'organisation Hellsing. Cette fédération invisible au grand jour s'occupe de l'éradication des non-morts, les goules, les vampires. A sa tête se trouve Integral Fairbook Wingates Hellsing, qui gère d'une main de fer toutes les affaires paranormales possibles. Cependant, ces temps-ci, le nombre de goules augmentent inexorablement, des vampires de basse classe, qui n'ont aucun objectif ni libre arbitre. Sur ceux-ci, ont retrouve une puce électronique. Etrange...Ces goules survivent même lorsque le 'vampire générateur' est détruit, ce qui démontre que l'être à la tête de ce projet macabre doit avoir une nature humaine. Les incidents se multiplient, ils se propagent hors de la terre anglicane.

Genres

Action Drame Historique Horreur Épouvante Seinen Surnaturel Gore Guerre Religion Vampires Aventure Mystère Science Fiction Fantastique

Anime

Manga

Oeuvres similaires

Berserk

Berserk

Kenpu Denki Beruseruku, Kenpuu Denki Berserk, Sword-Wind Chronicle Berserk, Berserk (1997)

Genres
Action Drame Fantasy Horreur Épouvante
Types

Anime, Scans

Langues
Synopsis
Guts/Gatsu (personnage principal) est un jeune mercenaire à la vie massacrée avant de l'avoir commencée. Il sera recueuilli par les membres de la Troupe du Faucon : Judo, Rickert, Pippin, Casca (la seule fille de l'équipe) et surtout, Griffith, un personnage fascinant et extrêmement ambigu. Possesseur d'un pendentif appelé la "Béhélit" ou "l'Œuf du Conquérant", Griffith est animé d'une ambition surnaturelle. La série animée (reprenant les 13 premiers volumes du manga) débute par un flash-back qui durera tout au long des 25 épisodes : il s'agit de l'histoire de la rencontre de Guts, héros tourmenté, et de Griffith, chef de la Brigade des Faucons, une bande de mercenaires à la solde de l'Empire de Midland. De cette rencontre naîtra une amitié ambiguë, mais néanmoins efficiente : la présence de Guts, guerrier à l'épée démesurée, se révélera vite indispensable à l'ambition du jeune Griffith, bretteur et tacticien hors-pair. On découvre au fur et à mesure de l'anime, la relation entre Guts et Griffith, particulièrement complexe, entre relation d'intérêt (Griffith utilise la force de Guts), respect mutuel (les deux se considèrent mutuellement en tant que soldats), et affection profonde (chacun a besoin de la présence de l'autre de façon inexplicable). Particulièrement crue, la série animée l'est pourtant moins que le manga qui se montre sans concession dans sa façon de présenter les choses : la pédophilie, l'homosexualité, l'infanticide, l'inceste, le viol et les nombreux massacres renvoient une image particulièrement sombre de l'âme humaine. En filigrane apparaît donc une réflexion sur l'homme, partagée entre sa monstruosité (Les monstres étant une représentation physique de la part d'ombre qui sommeil en chaque homme), sa violence (le monde de berserk est un monde ravagé par plusieurs guerres), son ambition (illustré à merveille par le rêve de Griffith), ses désirs (notamment sexuels), et la volonté inhérente à tous de rechercher à faire le bien, et ce parfois au détriment des autres.
Lord of Mysteries

Lord of Mysteries

Guimi Zhi Zhu, LOTM, Lord of the Mysteries

Genres
Manhwa Webcomic Seinen Action Arts martiaux
Types

Anime, Scans

Langues
Synopsis
Un mystérieux livre de magie chinoise découvert dans une vieille librairie... la curiosité... Une mauvaise période... pourquoi ne pas tenter ce rituel supposé améliorer la chance ? C'est alors que Zhou Mingrui fait un bond dans le temps et se retrouve projeté dans la peau de Klein Moretti, dans un monde alternatif de l'époque victorienne. Mais pourquoi cette horrible blessure à sa tempe ? Il manque une balle dans le revolver trouvé sur le bureau de sa chambre et un mystérieux carnet est là, ouvert sur ces quelques mots : "nous allons tous mourir..." Son hôte, étudiant en histoire et en archéologie, se serait-il suicidé ? Aurait-il mis le doigt sur un secret qu'il n'était pas censé connaître ? Deux morts mystérieuses... une étrange cartomancienne... des cartes de Tarot... Zhou doit comprendre s'il veut pouvoir retourner à son époque. De fil en aiguille, le voilà embringué dans une mystérieuse organisation, les Nighthawks, où il découvre l'existence de gens peu ordinaires, les Beyonders. Devenir Beyonder, c'est acquérir des pouvoirs surnaturels, mais voilà : cela n'est pas sans risque puisqu'une fois les potions consommées et durant le temps d'assimilation, les entités du mal peuvent vous rendre fou. Zhou découvre alors que le rituel puisé dans son livre de magie lui donne accès à un monde mystérieux... Un monde où il devient le Fou, figure du tarot aux potentiels illimités.

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