Un jeune et riche businessman est soudainement kidnappé par une obscure organisation avec laquelle il a refusé de faire affaire. Il devient le sujet d'expérimentation d'une nouvelle technologie basée sur les cartes à puce et qui peut octroyer d'incroyables talents ou de fabuleuses connaissances. Parviendra-t-il à s'échapper ?
Période creuse nocturne (3h–6h)
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